[personal profile] gutmann
Сегодня выдался философский вечер. Вообще, эта война заставила меня думать о жизни и смерти почти так же часто, как я думал об этом всю жизнь до этого - то есть очень много. Я пытался понять, почему хотелось воевать, когда враг был у ворот, и почему стало страшно идти воевать, когда россиян откинули от Киева. И думал о том, что же именно значит страх смерти и как он связан со страхом жизни.

Но темы эти слишком глубокие, чтоб быстро раскрыть их полностью, поэтому запишу тезисно.

Войну я по определению считаю смертью. То есть если человек идет на войну, то он должен мысленно быть готовым отойти в мир иной. Теория рисков.

1. Война и деторождение - это две максимально удаленные друг от друга точки на одной прямой. Обе - крайности. И обе эти точки можно использовать для того, чтобы уйти от внутреннего диалога, чтоб заткнуть себя и перестать спрашивать "Кто ты? Что ты делаешь? Куда ты идешь?" - то есть перестать познавать себя.

2. С другой стороны, эти же две максимально удаленные точки можно использовать и чтобы познавать себя. Ведь они дают полноту жизни, которую мало что дает. И определенный смысл. Если не нашел себе смысл жизни "лобными долями", то всегда можно положиться на "рептильное счастье" - размножаться, доминировать, и так далее.

3. Человек не может без социума. Социум нужен человеку, помимо прочего, еще и для постоянной обратной связи - "нормальный ли я?", "не псих ли?", "рукопожатный?». Чем плотнее человек взаимодействует с социумом, тем более у него объективная обратная связь.

4. Человек - симбиоз рептильного и "идеального" ("божественного", если хотите). От рептильного сложно уйти. Даже Будда по-своему доминирует в иерархической цепочке "самых пофигистичных людей".

5. Человек, поскольку живет в реальном мире, должен с ним взаимодействовать тоже в реальности - перемещаться в пространстве и трудиться. Труд - нужен человеку как муравьям. Иначе поедет крыша. Как человек может быть без труда?

6. В реальности человек забивал мамонта копьями и камнями. Но он не сразу это умел, и дело это трудное и опасное, порой, без быстрой или гарантированной "дофаминовой награды". До этого человек, будучи ребенком, играл в охоту, как кошка играет мячиком. И кошка и человек сохраняют способность/желание играть и во взрослом возрасте (хоть уже и меньше).

7. Баскетбол/футбол/теннис и другие виды спорта в реальном 3D-мире - это первая производная от реального мира. По сути это виртуальная игра - ведь человек придумывает себе важность попадания мячом в корзину, хотя реальной важности этого нет. Футбольные фанаты придумали себе важность попадания мячом в ворота. И сколько судеб от этого зависит! Какие деньги крутятся! И как влияет эта виртуальная реальность первого приближения на реальный мир. Еще примеры виртуальных игр (первой производной от реального мира) - страйкбол, пейнтбол, лазер-так и так далее - в тебя стрельнули из автомата, но ты жив. При этом ты бегаешь и целишься, перемещаешься в физическом мире.

8. Виртуальные игры (например компьютерные - тот же футбол или стрелялки) - это производная от производной (то есть вторая производная). То есть виртуальная игра - это игра игры. И даже в этих играх больше всего удовольствия именно от взаимодействия с другими людьми. Это способ взаимодействия с обществом, но через "кривое зеркало". Вопрос - почему игроманы не хотят или не могут взаимодействовать с обществом хотя бы через игры первой производной от реальности? Производная производной - это ускорение. Компьютерная игра - ускоренно отделяет человека от реальности (спорно).

9. Смотреть как кто-то играет - это виртуальность от виртуальности от виртуальности - производная от производной от производной. Геометрическая прогрессия виртуальности - максимальное отдаление от реальности.

10. В чем минус компьютерных игр? Ведь и в этих играх мы зачастую взаимодействуем с людьми, общаемся с ними, заполняем пустую чашу общения, без которого человеку не выжить. Минус в том, что, во-первых, человек слишком быстро получает удовольствие от игры. Во-вторых, он не получает объективную оценку от реального мира, потому что взаимодействует с этим миром очень мало.

11. Компьютерные игры - это как разновидность порнографии. Вместо того, чтоб щупать - представляешь. Объективного отзыва от социума в этом нет.

12. Если не можешь придумать смысл жизни лобных долей, то всегда можно положиться на рептильные смыслы.

13. Рептильные удовольствия и желания неизбежны. Тот, кто сможет от них избавиться - отойдет от животного и приблизится к человеческому.

14. Для того, чтоб быть адекватным, нужно получать максимально объективный отзыв от общества. Самый короткий путь к этому - минимизировать виртуальность (производные), которая, кстати, уже очень глубоко проникла в нашу жизнь - смайлы, гифки, соцсети - вот это всё.

15. Скоро человек, минимизирующий виртуальность, станет ненормальным (например, если он читает бумажные газеты и отсутствует в соцсетях). А тот, кто будет получать обратную связь и строить свое поведение на основе виртуальности - станет нормальным. Это и есть "новая нормальность".
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

Gutmann

July 2025

S M T W T F S
   123 4 5
678910 1112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 12th, 2025 08:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios